重新畫過的角色卡
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延伸關鍵詞:TEAM PLAY
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芮琪的桌遊在熟友間順利,陌生玩家卻看不懂角色卡。
故事起點
芮琪設計了合作桌遊,熟悉的朋友試玩都說順。她帶到社區活動,新玩家卻頻頻問角色能做什麼。芮琪急著解釋,說卡上都有寫,直到一位玩家把卡轉過來:能力文字細小,最顯眼的卻是沒有作用的大圖案。朋友先前會玩,是因為已聽她講過很多次。
事情的轉折
她請玩家在不明白的地方做記號,先觀察,不每次立即替他決定。有人看錯圖示,有人以為同色代表同隊,還有人根本分不清提示與規則。芮琪把問題依用途分類,縮短能力句、調整層次,保留圖畫卻不讓它遮住必要資訊。修改稿另外編號,不和舊卡混在一起。
接著的行動
下一輪,她找一組從沒玩過的人,依同樣說明開始。玩家仍有兩處需要詢問,芮琪把它記下,不因時間已花很多就宣布完成。熟友想替她解圍,搶著說答案,她請對方先讓新玩家說自己的理解;那個說錯的解讀,正好揭開她還沒改清楚的一句話。
故事結尾
活動結束,芮琪把兩版卡排在桌上。新版沒有那麼滿,桌邊的對話卻多了玩家自己的選擇。她在封面寫下下一次要測的兩個問題,沒有只寫「大家都會了」。朋友幫她收卡時,也先看版本,不再靠認得圖案就隨手混成一袋。
在熟悉情境裡發現差異
轉入「亲家的女人们」所提示的相關閱讀,別讓一句結論遮住前面仍值得細看的過程;讓一個小發現帶出下一個可討論的方向。 留意「參與之前如何共同理解規則」容易被省略的部分,把一時的感受與長久的安排分開商量;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 關於「共同決定難度與進度的方法」可以一起討論,討論時留意每個人能掌握的條件不同;讓同伴能循著理由提出新的回應。 筆記裡可以留下「共同決定難度與進度的方法」這項思考,先看眼前有哪些資源再討論下一步行動;讓再讀一遍有明確而溫和的目的。 將「參與之前如何共同理解規則」視為相互理解的入口,不把一種熟悉習慣當成人人都懂的規則;為閱讀留下可以逐項回應的記錄。
細節與整體如何相互回應
提問以前先讀清「是因為已聽她講過很多次」,先保留沒有答案的部分也能讓討論繼續前進;也幫助共讀者看清彼此關心的差異。 注意「熟悉的朋友試玩都說順」所在的次序,不妨想想同一句話在不同段落為何分量會不同;為仍感困惑的地方保留再讀的餘地。 讀者可以先圈起「芮琪把問題依用途分類」,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;也讓提問成為理解他人的邀請。 借「還有人根本分不清提示與規則」開啟另一種讀法,分辨願意開始嘗試與已經完全做好的差別;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。 嘗試替「還有人根本分不清提示與規則」找出依據,先看看哪些理解來自文字哪些來自自己的期待;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 拆看「她找一組從沒玩過的人」包含的意思,先描述發生了什麼再說自己支持哪種做法;使簡單的提問能承載更細膩的觀察。
在不同意見之間找依據
討論快結束時各自保留一個未解的問題,可以把自己最在意的地方和同伴在意的地方並排;也能保留人物不只一面的可能性。 不熟悉討論流程的人可以先分享一個字眼,先承認自己不能確定的部分再提出另一種解讀;讓生活經驗成為參照而非唯一答案。 把理解不同的地方記成下次重讀的題目,先辨認問題是資訊不足還是彼此關心的事情不同;讓解讀仍有回到原文檢查的路徑。 結束討論前用一句話整理本次新發現,重讀不必推翻初次感受而是替它補上更清楚的理由;讓再讀一遍有明確而溫和的目的。